《灾殃》观后感
在 B 站上看完了《灾殃》的解说,特别感谢一位朋友的朋友,把这部恐怖游戏安利给我。我找了个非常良心的解说(上半部、下半部),断断续续地补完了这部游戏。
感觉自己现在年纪确实也大了。看别人打游戏的时候倒是津津有味,非常喜欢,但真轮到自己打了,没打多久就会觉得头晕目眩,注意力也集中不起来。可能也是太久没打游戏了,所以没有感受过这么专注且大量刺激的感觉了。
回过头来说,这是一部越南游戏厂商制作的恐怖游戏,具体剧情我就不剧透了,我的评价是很值得一看。
最近我有一个感慨:去了解、观察、欣赏这个世界,不一定非要通过旅游走出去的方式。毕竟旅游一趟的预算也不便宜,也需要自己有足够的时间、精力、勇气和各种前提条件,整个旅游是一项巨大的挑战。连飞到越南都需要两三个小时,更何况是更远的地方,而且还有安全性的考量。但实际上,非常感谢现在科技的发展,让我可以有很多种新的途径,用更加切身、沉浸式的方式来体验,而且形式也会更加多元化。
《灾殃》我觉得就是一个非常好的代表。它本身作为一个恐怖游戏,形式上是具有吸引力的。剧情也很有吸引力,看起来魔幻,但真的细究以后会发现,它并没有走那套迷信的路子,而是揭示了迷信背后人心的险恶、封建思想的迫害、旧思想的糟粕诸如此类的东西。其实是人心害了人,而不是什么神鬼。神鬼只是一种途径、一种载体,究其背后,还是人心本身的欲望与思想。
它本身也具有足够的文化输出特性。通过这个游戏,我能够很直观地感受到,原来二三十年前的越南,很多样貌其实跟二三十年前的中国很像,包括他们的民俗、各种传统习俗,或者说是糟粕习俗,以及人们思想上的一些东西。看东亚的东西还是比较能代入的,因为我觉得东亚这边很多东西比较相近,在思想上、观念上、文化习俗上有很多共通的地方。也正因为相近,那些吓人的东西会更加吓人,感人的事件也会更加感人。
我觉得美中不足的地方是,妹妹确实还是有点扁平化。但总体来说,这是非常不错的一部游戏。刚好我也一直没有去过越南,通过这个游戏,仿佛我就去参观了一遍越南一样,我觉得还是很有收获的。
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