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04 设计术语

产品经理和设计师是最紧密的合作伙伴。懂设计术语,不是为了替代设计师,而是为了更好地与设计师协作、更准确地评估设计方案。


为什么 PM 要了解设计术语?

场景如果你不懂设计术语...如果你懂...
设计评审会上,设计师说「这个组件不符合 Design System 的规范」你不知道什么是 Design System,无法参与讨论你理解规范的意义,能帮助判断是否需要破例
设计师提出「需要做无障碍适配」你觉得这是「锦上添花」可以砍掉你知道无障碍设计是法规要求也是用户需求,支持优先级提升
设计走查时发现实现和设计稿不一致你看不出差别,说「差不多就行」你能指出具体的间距、颜色、字号问题,推动高质量还原
需要做多端适配(手机、平板、PC)你不了解响应式和自适应的区别,提不出合理需求你能和设计师讨论适配策略,做出合理的取舍

术语详解

一、设计角色与分工

UI vs UX

对比项UI 设计UX 设计
英文全称User Interface (用户界面)User Experience (用户体验)
关注点产品「长什么样」产品「用起来怎么样」
核心工作视觉设计:颜色、字体、图标、布局、动效体验设计:用户流程、信息架构、交互逻辑、可用性
类比房子的装修(好不好看)房子的户型设计(住着方不方便)
输出物高保真视觉稿、图标、插画用户旅程图、线框图、可用性测试报告
PM 关注点视觉是否符合品牌调性、信息层级是否清晰用户流程是否顺畅、痛点是否被解决

PM 为什么要理解这个区别? 因为一个「好看」的产品不一定「好用」,反之亦然。PM 需要同时关注 UI 和 UX,确保产品既美观又易用。


交互设计

项目内容
英文Interaction Design (IxD)
是什么设计用户与产品之间的「互动方式」:点击什么会发生什么、滑动的效果是什么、状态之间如何转换。关注的是动态的用户行为和系统响应。
核心内容点击反馈、页面跳转逻辑、手势操作、加载状态、错误提示、空状态设计、动画过渡
实际举例用户点击「收藏」按钮 → 按钮变色 + 爱心动画 + 底部弹出 Toast 提示「收藏成功」。这一连串的响应就是交互设计的范畴。
PM 为什么要了解PM 在写 PRD 时需要描述交互逻辑(点击后发生什么、异常情况怎么处理),这就是在做交互设计。理解交互设计原则,你的 PRD 质量会更高。

视觉设计

项目内容
英文Visual Design
是什么通过颜色、字体、间距、图标、图片等视觉元素来传达信息、建立品牌感和情感连接。是用户对产品的「第一印象」。
核心要素配色方案、字体排版(Typography)、图标风格、插画风格、间距与留白、视觉层级
PM 为什么要了解(1) 能参与设计方案的讨论和决策;(2) 能判断设计方案是否与产品定位匹配(比如金融产品应该稳重,社交产品可以活泼);(3) 在没有设计师的情况下,能做出基本的排版判断。

二、设计系统与规范

设计系统 / Design System

项目内容
是什么一套完整的设计标准和组件库,包含颜色规范、字体规范、间距规范、组件(按钮、输入框、卡片等)及其使用规则。保证产品在不同页面、不同端上的一致性。
类比乐高积木套装。每一块积木(组件)都是标准化的,可以自由组合,但整体风格统一。Design System 就是产品的「乐高积木套装」。
典型代表Google 的 Material Design、Apple 的 Human Interface Guidelines、Ant Design(蚂蚁金服)
PM 为什么要了解(1) 有 Design System 的团队做新功能更快(直接复用组件),PM 在评估排期时应考虑这一点;(2) 新功能如果「突破」了 Design System 的规范,需要谨慎评估;(3) PM 应该推动团队建立和维护 Design System。

Design System 的典型组成:

层级包含内容示例
设计原则指导设计决策的核心理念「简洁」「一致」「高效」
视觉基础颜色、字体、图标、间距等基础规范主色 #1890FF、正文字号 14px、间距 8px 倍数
组件库可复用的 UI 组件按钮、输入框、下拉菜单、弹窗、表格
模式/模板常见页面布局和交互模式列表页模板、详情页模板、表单页模板
使用指南每个组件的使用规则和最佳实践按钮何时用主色、何时用灰色、何时禁用

Design Token

项目内容
是什么设计系统中最小的视觉决策单元,以变量的形式定义颜色、字体、间距等设计属性。相当于设计系统的「原子」。
为什么有用当需要修改品牌色时,只需要修改一个 Token 的值,所有使用这个 Token 的地方都会自动更新,而不是一个个页面去改。
实际举例定义一个 Token color-primary = #1890FF。按钮背景色、链接颜色、选中态颜色都引用这个 Token。哪天品牌升级要换主色,只需要改 Token 值为 #722ED1,全站自动切换。
PM 为什么要了解(1) 理解换肤/主题切换功能的实现原理(切换的就是 Token);(2) 在与设计和开发沟通「全局颜色调整」时,知道技术上是通过 Token 实现的,工作量不一定很大。
Design Token 示例:

Token 名称              Token 值         使用场景
─────────────────────────────────────────────────────
color-primary           #1890FF          主按钮、链接、强调色
color-primary-hover     #40A9FF          主按钮悬停态
color-danger            #FF4D4F          错误提示、删除按钮
color-text-primary      #262626          正文文字
color-text-secondary    #8C8C8C          辅助说明文字
color-bg-base           #FFFFFF          页面背景
spacing-xs              4px              组件内部紧凑间距
spacing-sm              8px              组件内部常规间距
spacing-md              16px             组件之间间距
spacing-lg              24px             区块之间间距
font-size-body          14px             正文字号
font-size-heading       20px             标题字号
border-radius-base      4px              组件圆角

设计规范

项目内容
英文Design Guidelines / Design Specification
是什么一份规定产品视觉和交互标准的文档,定义了颜色、字体、间距、组件样式等的使用规则。比 Design System 更轻量,通常是 Design System 的文档化表达。
PM 为什么要了解(1) 在设计走查时,设计规范是判断「实现是否正确」的依据;(2) 新人设计师或外包设计师入场时,需要按设计规范来出图;(3) PM 提需求时,应该了解现有规范,避免提出与规范冲突的需求。

组件化

项目内容
英文Componentization
是什么将 UI 拆分为可复用的独立单元(组件),每个组件有明确的功能和样式。和写代码的「函数封装」类似——写一次,到处复用。
实际举例电商 App 中的「商品卡片」组件:包含商品图片、标题、价格、购买按钮。首页、搜索结果页、收藏页都会使用同一个「商品卡片」组件,保证样式一致。
PM 为什么要了解(1) 组件化意味着新功能可以复用已有组件,开发更快、一致性更好;(2) 如果你的需求需要一个「全新的组件」,设计和开发成本都会更高;(3) 讨论需求时可以直接用组件名称沟通,效率更高(「用标准的 Card 组件」)。

Auto Layout

项目内容
是什么Figma 等设计工具中的自动布局功能。设置好规则后,当内容增减时,布局会自动调整。类似于前端的 Flexbox 布局。
实际举例设计一个按钮组件,设置了 Auto Layout 后:文字变长时按钮自动变宽,文字变多时按钮自动变高,内边距始终保持一致。不需要手动调整。
PM 为什么要了解(1) 使用了 Auto Layout 的设计稿更容易还原为代码,开发效率更高;(2) 如果设计师没有使用 Auto Layout,可以建议使用,减少设计和开发的沟通成本;(3) 理解 Auto Layout 有助于 PM 在画原型时做出更规范的布局。

三、适配与多端设计

响应式设计

项目内容
英文Responsive Design
是什么同一套页面根据屏幕尺寸自动调整布局和排版。手机上显示一列,平板上显示两列,PC 上显示三列。用的是同一套代码。
核心技术通过 CSS 媒体查询(Media Query)检测屏幕宽度,动态调整布局
适用场景Web 网站、H5 页面、需要兼容多端的场景
实际举例打开一个电商网站,在 PC 上商品一行显示 4 个,缩小浏览器窗口后变成 2 个,再缩小到手机宽度变成 1 个。这就是响应式设计。

自适应设计

项目内容
英文Adaptive Design
是什么针对不同设备/屏幕尺寸,分别设计不同的页面版本。服务器检测设备类型后,返回对应的页面。
与响应式的区别响应式 = 一套代码,自动调整;自适应 = 多套代码/设计,按设备分发
适用场景App 内的不同端(手机版 App 和平板版 App 界面完全不同)、对体验要求极高的场景

响应式 vs 自适应对比:

对比项响应式设计自适应设计
设计稿数量一套,包含断点变化多套(手机版、平板版、PC 版)
代码数量一套代码可能多套代码
开发成本较低较高
体验精细度通用较好,但极端尺寸可能妥协每个端都可以做到极致
维护成本较低(改一处生效多端)较高(每端都要改)
典型场景Web 网站、博客、文档原生 App、平板专用版

PM 为什么要了解? 做新产品时,PM 需要参与「做响应式还是做多端适配」的决策。这直接影响设计工作量、开发工作量和用户体验。


四、无障碍与包容性设计

无障碍设计 / Accessibility (a11y)

项目内容
英文Accessibility(常缩写为 a11y,因为 a 和 y 之间有 11 个字母)
是什么确保产品对所有人可用,包括视觉障碍、听觉障碍、肢体障碍、认知障碍等用户群体。不只是「给残障人士用的」,也包括在极端环境下使用的正常人(如强光下看手机、嘈杂环境下看视频)。
核心要求(1) 文字和背景的色彩对比度达标(WCAG 标准至少 4.5:1);(2) 图片有替代文字(alt text)供屏幕阅读器读取;(3) 可以纯键盘操作(不依赖鼠标);(4) 视频有字幕;(5) 表单有清晰的标签和错误提示
为什么重要(1) 全球约 15% 的人口有某种形式的障碍,这是一个巨大的用户群体;(2) 许多国家和地区有法律要求(如美国 ADA、欧盟 EAA);(3) Apple、Google 等平台都会审核无障碍合规;(4) 无障碍设计通常也能改善所有用户的体验。
PM 为什么要了解(1) 在产品规划中要为无障碍设计预留时间和资源;(2) 了解基本的无障碍标准,在设计评审时能提出相关问题;(3) 国际化产品必须考虑无障碍合规,否则可能面临法律风险。

WCAG 色彩对比度标准参考:

级别正文文字对比度大号文字对比度说明
AA(推荐标准)>= 4.5:1>= 3:1大多数场景需要达到的标准
AAA(最高标准)>= 7:1>= 4.5:1对视觉障碍用户最友好

五、设计协作

设计走查

项目内容
英文Design QA / Design Review
是什么在开发完成后、正式上线前,设计师(有时 PM 也参与)逐一检查产品的实际效果是否与设计稿一致。发现不一致的地方,提出修改意见。
检查内容颜色是否准确、间距是否正确、字体字号是否一致、图标是否对齐、动画效果是否流畅、各种状态(空状态、错误状态、加载状态)是否都实现了
PM 为什么要了解(1) PM 通常是设计走查的组织者或参与者;(2) PM 需要在「完美还原」和「排期压力」之间做取舍——哪些差异必须修、哪些可以接受;(3) 建立设计走查的流程和标准,是保证产品质量的重要环节。

设计走查 Checklist 示例:

检查项具体内容优先级
颜色主色、辅助色、背景色是否与设计稿一致P0
字体字号、字重、行高、字色是否正确P0
间距元素之间的间距是否符合规范(上下左右)P1
图标大小、颜色、对齐是否正确P1
对齐文字、图片、按钮等是否对齐P1
状态加载态、空态、错误态、禁用态是否实现P0
动画过渡动画、加载动画是否流畅P2
多端不同屏幕尺寸下的显示是否正常P1

标注 / 切图

项目标注 (Annotation)切图 (Export / Slicing)
是什么在设计稿上标注尺寸、间距、颜色、字号等具体数值,供开发参考将设计稿中的图片、图标等素材导出为开发可用的格式(PNG、SVG 等)
类比建筑施工图上标注的尺寸和材料把施工图中的预制件加工出来
现状现代设计工具(Figma、Sketch)可以自动生成标注,不需要手动标注Figma 等工具支持一键导出切图,设计师会设置好导出配置
PM 为什么要了解(1) 如果开发问「这个间距是多少」,PM 应该知道去 Figma 查看标注;(2) 如果切图质量有问题(模糊、尺寸不对),PM 需要能识别并推动解决。

六、设计理念

情感化设计

项目内容
英文Emotional Design
是什么通过设计让产品不仅「能用」「好用」,还能引发用户的情感共鸣(开心、惊喜、信任、安心等)。由唐纳德·诺曼(Donald Norman)在《情感化设计》一书中提出。
三个层次(1) 本能层:产品第一眼的美感(好看的界面);(2) 行为层:使用过程中的愉悦感(流畅的交互);(3) 反思层:使用后的满足感和认同感(品牌价值观)
实际举例(1) 邮件发送成功后的纸飞机动画——让「发邮件」这个动作有了仪式感;(2) 支付宝年度账单——让冷冰冰的消费数据变成有温度的回忆;(3) 404 页面的趣味设计——把错误变成一个小惊喜。
PM 为什么要了解好的产品不只是功能完整,还要有情感温度。PM 可以在需求中提出情感化设计的建议(如成就系统、仪式感动画、个性化问候),提升用户的情感连接和品牌忠诚度。

信息架构

项目内容
英文Information Architecture (IA)
是什么组织和结构化产品中的信息,让用户能高效地找到所需内容。包括导航结构、内容分类、标签体系、搜索策略等。
类比图书馆的分类系统。书按照文学/科技/历史等分类,每个分类下有子分类,书脊上有索引标签。信息架构就是产品的「图书馆分类系统」。
核心产出站点地图(Sitemap)、导航结构、分类体系、标签体系
实际举例淘宝的商品分类:服装 > 男装 > 外套 > 羽绒服。这个层级结构就是信息架构的一部分。如果分类混乱(外套和羽绒服同级),用户就很难找到想要的商品。
PM 为什么要了解信息架构是 PM 的核心能力之一。做一个新产品或新功能模块时,首先要做的就是规划信息架构——有哪些内容、怎么分类、怎么导航、用户怎么找到他想要的东西。

术语关系总览

设计工作的层级关系:

战略层    信息架构 → 内容组织和导航结构


框架层    Wireframe → 交互设计 → 页面布局和操作逻辑


表现层    视觉设计 → UI 设计 → 颜色/字体/图标


系统层    Design System → Design Token → 组件化


适配层    响应式设计 / 自适应设计 / 无障碍设计


交付层    Prototype → 设计走查 → 标注/切图

PM 与设计师协作的实用技巧

场景不好的做法好的做法
提需求「把按钮改成红色,字放大一点」(直接指定具体方案)「这个按钮用户不太注意到,能不能让它更醒目?」(描述问题,让设计师给方案)
设计评审「我觉得不好看」(主观感受,没有依据)「这个方案和我们的 Design System 不一致,而且目标用户以中老年为主,字号是不是偏小了?」(有理有据)
设计走查「差不多就行了」(放水)「这几个 P0 的差异需要修复,P2 的动画效果可以下个版本优化」(分优先级)
方案分歧「听我的,我是 PM」(拉权力)「我们各自的理由都有道理,不如做个 A/B Test 让数据说话?」(用数据解决分歧)
排期紧张「设计太慢了,不等了,开发直接做」(跳过设计)「能不能先给一个低保真方案开始开发?高保真方案后续补充细节。」(灵活协作)

常见面试问题

  1. UI 和 UX 有什么区别?PM 更应该关注哪个?

    • UI 关注「好看」,UX 关注「好用」。PM 应该两者都关注,但如果必须取舍,优先 UX(好用比好看更重要,但最好的产品两者兼备)。
  2. 什么是 Design System?对产品开发有什么好处?

    • 标准化的设计语言和组件库。好处:保持一致性、提高效率(复用组件)、降低沟通成本、方便新人上手。
  3. 如何判断一个设计方案的好坏?

    • (1) 是否解决了用户问题(UX);(2) 是否符合设计规范(一致性);(3) 是否考虑了无障碍(包容性);(4) 是否可实现(技术可行性);(5) 是否有数据支撑(可以通过 A/B Test 验证)。
  4. 你遇到过和设计师意见不一致的情况吗?怎么解决的?

    • 先确认分歧的本质(是目标不一致还是方案不一致),如果目标一致方案不同,可以通过用户测试或 A/B Test 来验证。
  5. 什么是无障碍设计?PM 需要关注到什么程度?

    • 确保产品对所有用户可用。PM 至少要了解基本的无障碍标准(色彩对比度、键盘可操作性),在 PRD 中提出无障碍要求,在设计走查时检查无障碍合规。

小结

你想知道...看这个术语
界面好看和好用的区别UI vs UX
用户怎么和产品互动交互设计
产品的视觉风格视觉设计
怎么保持设计一致性Design System、设计规范
怎么实现全局样式切换Design Token
怎么适配不同屏幕响应式设计、自适应设计
怎么让所有人都能用无障碍设计 (a11y)
怎么确保开发还原度设计走查、标注/切图
怎么高效复用设计元素组件化、Auto Layout
怎么让产品有温度情感化设计
怎么组织产品信息信息架构

恭喜! 你已经完成了第二章「核心概念与术语」的全部学习。现在你已经掌握了商业、产品、技术、设计四大领域的核心术语,可以在日常工作中与各方角色高效沟通了。

建议回到 模块概览 复习本章结构,然后前往第三章继续学习。